title: ECMAScript 6入门-16_编程风格
date: 2018.1.27
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六 编程风格

2018.1.27 星期六 00:16


P235-P244
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的avaScript风格规范。

### 6.1 块级作用域
#### 1 let取代var
1. 上面代码如果用var替代let,实际上就声明了一个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
2. var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。违反了变量先声明后使用的原则。

#### 2 全局常量和线程安全
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
1. 在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算
2. const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。
let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

#### 3 严格模式
V8引擎只在严格模式之下,支持let和const。结合前两点,这实际上意味着,将来所有的编程都是针对严
格模式的。

### 6.2 字符串
// bad
const a = “foobar”;
const b = ‘foo’ + a + ‘bar’;
// acceptable
const c = foobar;
// good
const a = ‘foobar’;
const b = foo${a}bar;
const c = ‘foobar’;
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
### 6.3 解构赋值
1. 使用数组成员对变量赋值,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
2. 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
$_PROBLEM:不明白,需要参考函数部分
3. 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
### 6.4 对象
1. 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
2. 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
3. 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad
const obj = {
id: 5,
name: ‘San Francisco’,
};
obj[getKey(‘enabled’)] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: ‘San Francisco’,
[getKey(‘enabled’)]: true,
};
4. 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = ‘some value’;
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
### 6.5 数组
1. 使用扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = […items];
2. 使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll(‘.foo’);
const nodes = Array.from(foo);
### 6.6 函数
1. 立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {
console.log(‘Welcome to the Internet.’);
})();
2. 那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x
x;
});
3. 箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(…params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (…params) => method.apply(this, params);
4. 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
4. 不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join(‘’);
}
// good
function concatenateAll(…args) {
return args.join(‘’);
}
5. 使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// …
}
### 6.7 Map结构
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
注意区分Object和Map,只有模拟实体对象时,才使用Object。如果只是需要key:value的数据结构,使用Map。因为Map有内建的遍历机制

### 6.8 Class
1. 总是用class,取代需要prototype操作。因为class的写法更简洁,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = […contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = […contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
2. 使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad
const inherits = require(‘inherits’);
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
### 6.9 模块
1. 首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。

// bad
const moduleA = require(‘moduleA’);
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from ‘moduleA’;
2. 使用export取代module.exports。

// commonJS的写法
var React = require(‘react’);
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return